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SE EL MAS GRANDE SANNIN O EL MAS TEMIDO DE AKATSUKI
 
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 CLAN ABURAME

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SASUKE
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MensajeTema: CLAN ABURAME   CLAN ABURAME I_icon_minitimeSáb Jul 05, 2008 9:15 pm

Genin


Mushiyose No Jutsu
Pacto con insectos
Tipo: ninjutsu
Chakra: 25
Daño: 20 por cada ataque de los insectos
Descripción:
esta técnica permite invocar a los insectos acambio de chakra para
usarlos como armas contra el enemigo, todas las técnicas del clan
aburame para usarlas primero se necesita haber activado este jutsu,
luego de haber activado este jutsu dura todo el combate activado,
también luego de haber activado esta técnica se puede manipular a los
insectos para hacer ataque normales.



Mushi Kabe no Jutsu (se necesita haber activado antes Mushiyose No Jutsu)
Pared de insectos
Tipo: ninjutsu
Daño: ninguno
Chakra: 15
Descripción: el ninja usa los insectos para crear una pared que lo protege a el o a sus compañeros de los ataques enemigos.


Chunin


Kikkai Konchuu Bunshin no Jutsu (se necesita haber activado antes Mushiyose NoJutsu)
Clon autodestructivo de insectos
Tipo: ninjutsu
Chakra: 25
Daño: 55 pv resta también al oponente 55 de chakra por cada clon que hiere al oponente.
Descripción:
el ninja crea un clon de si mismo con insectos que luego explota y los
insectos atacan al oponente mientras a la vez le quitan chakra.


Kode subayai (se necesita haber activado antes Mushiyose No Jutsu)
Cubre manos y pies de insectos
Tipo: taijutsu
Daño: aumente el daño de cada golpe en un 50% y también aumenta la velocidad en un 45%
Chakra: 40
Descripción: los insectos se ponen el las manos y pies del ninja proporcionándole mayor velocidad y fuerza física.


Mushikame no Jutsu (se necesita haber activado antes Mushiyose No Jutsu)
Torbellino de insectos
Tipo: ninjutsu
Daño: 90 pv
Chakra: 75
Descripción: el ninja hace que sus insectos formen un torbellino muy poderoso que al golpear al rival le provoca un daño muy grande.


Mushiyose No Jutsu
Invocacion de insectos
Tipo: ninjutsu
Daño: 75 pv por cada insecto que ataca al oponente
Chakra: 25 de chakra por cada insecto que invoca el ninja
Descripción: el ninja crea una telaraña de insectos que permite atraer insectos y usarlos para el combate.



JOUNIN


Muchi naosu (se necesita haber activado antes Mushiyose No Jutsu)
Insectos sanadores
Tipo: ninjutsu
Daño: 0 pv
Chakra: según la cantidad que se cure el ninja o a la persona que cure
Descripción: jutsu el cual se basa en curar a una persona herida mediante insectos sanadores este jutsu también sirve para extraer veneno.


Kikaichuu Tsumoji (se necesita haber activado antes Mushiyose No Jutsu)
Ataque de insectos devastador
Tipo: ninjutsu
Daño: 185 también le resta al oponente 150 de chakra
Chakra: 150
Descripción: una gran ola de insectos ataca al enemigo provocándole heridas devastadoras y también quitándole mucho chakra


Mushi Bunshin no Jutsu (se necesita haber activado antes Mushiyose No Jutsu)
Clon de insectos
Tipo: ninjutsu
Daño: el daño del clon es el 35% del daño del ninja
Chakra: 15 por cada clon
Descripción: el ninja crea clones de el mismo hechos con insectos y usa a los clones para diferentes fines.


ANBU


Mushikame no Jutsu (se necesita haber activado antes Mushiyose No Jutsu)
Escudo de insectos
Tipo: ninjutsu
Chakra: 95
Daño: 0pv
Descripción:
el ninja crea un escudo mas poderoso que el Mushi Kabe no Jutsu este
escudo le permite protegerse de cualquier tipo de arma y de muchos
tipos de jutsus especialmente de jutsus tipo viento y agua.


Sanin

Kikaichuu shock (se necesita haber activado antes Mushiyose No Jutsu)
Torbellino de insectos gigante
EXP:1000
Tipo: ninjutsu
Chakra: 175
Daño: 350
Descripción:
el ninja usa una cantidad devastadora de insectos para crear un gran
torbellino que absorbe todo hacia el interior del torbellino luego el
torbellino se autoimplociona y al final explota arrasando con todo lo
que el torbellino había absorbido antes.

TECNICA DE GLOBO DE INSECTOS
Tipo: Ninjutsu
EXP:1500
chakra: 400 * TURNO
Daño: 450 pv Y 100 CK POR TURNO
Descripcion:miles de insectos rodean el cuepro del enemigo y comiensan a extraer chacra
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CLAN ABURAME
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